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棒呆了的微交互設(shè)計(jì)

  人氣:2571   發(fā)布時(shí)間:2016-07-18 11:42:26 【

說(shuō)起UI/UX設(shè)計(jì),微交互是成敗與否的關(guān)鍵要素之一,是小小細(xì)節(jié)帶來(lái)巨大回報(bào)的最有力的證據(jù)。當(dāng)下大部分UI/UX設(shè)計(jì)的書(shū)都圍繞著一個(gè)基本信息:當(dāng)設(shè)計(jì)流程結(jié)束后,用戶最后得到的東西僅僅好看是不夠的,“美貌”的前提是要有用且可用。


在Tubik Studio早些的文章和案例研究中,我們就倡導(dǎo)UI/UX設(shè)計(jì)師不是在創(chuàng)造一件藝術(shù)品,而是為目標(biāo)用戶打造解決問(wèn)題的產(chǎn)品,幫助用戶更方便快捷的搞定所需。一款成功的產(chǎn)品要同時(shí)具備易用性、實(shí)用性、有吸引力等關(guān)鍵要素,精雕細(xì)琢的微交互正是達(dá)到以上要素的不二法門(mén)。

GIF—Portrait vs Landscape by Sergey Valiukh


微交互的本質(zhì)


通常來(lái)說(shuō),微交互是用戶在完成特定任務(wù)時(shí)與產(chǎn)品進(jìn)行的交互過(guò)程。比如當(dāng)你點(diǎn)擊“喜歡”按鈕(反正它看起來(lái)很像)并發(fā)現(xiàn)這個(gè)行為已經(jīng)被計(jì)數(shù)了(喜歡數(shù)會(huì)發(fā)生變化,按鈕顏色改變或者變的不可點(diǎn)擊,這些變化都無(wú)聲的告訴你你已經(jīng)完成了操作;背后的含義可能在暗示,你已經(jīng)在喜歡它的用戶列表里了諸如此類~),這就是微交互;填寫(xiě)文本框發(fā)送搜索請(qǐng)求也是個(gè)例子。微交互發(fā)生在我們?cè)谏缃痪W(wǎng)絡(luò)中關(guān)注和不關(guān)注的人身上,評(píng)價(jià)博文或者設(shè)定計(jì)時(shí)器——很多很多我們?cè)谧龅氖虑槠鋵?shí)都與微交互有關(guān),只是大多情況下我們并沒(méi)有留意些簡(jiǎn)單的步驟。


所以,談及用戶體驗(yàn)肯定少不了探究微交互;而且如果運(yùn)用得當(dāng),微交互很有可能成為一顆打造完美易用性、驚人的高效及知名度的種子。


微交互方面最權(quán)威的深度解析書(shū)籍可能是 Dan Saffer寫(xiě)的《Microinteractions》,他深入淺出的講解了微交互的理念、框架、工作機(jī)制、包含的種類、分別得特點(diǎn)以及在用戶體驗(yàn)中扮演的角色。在此向用戶體驗(yàn)相關(guān)從業(yè)人士強(qiáng)烈推薦這本書(shū),作者在書(shū)里闡釋了對(duì)“以用戶為中心的設(shè)計(jì)”很棒的理解。


大多數(shù)情況下,微交互能夠讓用戶在不自知的情況下被吸引——這也是設(shè)計(jì)要做的最重要的事情之一:讓操作任務(wù)變得自然、清晰和盡可能的流暢。設(shè)計(jì)中有很多方法去提升微交互的效果,界面動(dòng)效就是其中之一。


我們?cè)诟绲捻?yè)面動(dòng)效文章“運(yùn)動(dòng)的力量”中已經(jīng)聊過(guò)這個(gè)話題,參照Tubik Studio的設(shè)計(jì)項(xiàng)目和理念,我們總結(jié)過(guò)一些動(dòng)效的基本用法和目的。那時(shí)候我們稱動(dòng)效是一種類似健康的東西:當(dāng)身體無(wú)恙的時(shí)候你根本不會(huì)注意到它,但是當(dāng)哪里抱恙之后,你才會(huì)意識(shí)到它的重要性。


由動(dòng)效支持的微交互也很難被用戶差距到,除非有一天我們讓這些動(dòng)效都消失了。


今天我們將提供更詳細(xì)的多種動(dòng)效類型的思路和案例。

GIF of the Tap Bar Concept by Sergey Valiukh


動(dòng)起來(lái)的微交互


動(dòng)起來(lái)的按鈕


button是交互中最in的元素,而且,他們最容易被用戶感知,“點(diǎn)擊”就可以觸發(fā)屏幕的某個(gè)功能;即便是電腦操作水平很低的用戶,點(diǎn)擊按鈕這個(gè)動(dòng)作也很有操控實(shí)體的感覺(jué)。所以,按鈕是左右用戶體驗(yàn)的本質(zhì)要素之一,好的按鈕設(shè)計(jì)讓交互變得輕松容易,反之則會(huì)令人抓狂和困惑。在很多案例中,button是最常被用作微交互的觸發(fā)器和導(dǎo)航的關(guān)鍵要素。所以,為了全方位鎖定用戶的注意力,設(shè)計(jì)師不僅需要考慮按鈕的顏色、形狀、特效、紋理和位置,也要考慮必要性,適當(dāng)性和動(dòng)效的本質(zhì)。



UI Navigation Concept by Ludmila Shevchenko

GIF of the Tapbar Interactions by Sergey Valiukh



Hamburger Menu Animation by Valentyn Khenkin


GIF for the Add Button by Sergey Valiukh


下拉刷新動(dòng)效


這類動(dòng)效現(xiàn)在也很流行,而且在進(jìn)行app動(dòng)效設(shè)計(jì)時(shí),首先都會(huì)先設(shè)計(jì)這類動(dòng)效。一方面,它同時(shí)提供兩步交互,一是app告訴用戶他已經(jīng)到了內(nèi)容瀑布流的頂端,以及,再拉,再拉它就要刷新啦~


另一方面,它為創(chuàng)意UI設(shè)計(jì)開(kāi)辟了全新的、廣闊的空間,運(yùn)用的元素不僅有告知性,而且是時(shí)尚的、好看的、有趣的。而且這類動(dòng)效可以有效的運(yùn)用特定的品牌因素,來(lái)支持日常的品牌曝光率,加深用戶對(duì)logo和吉祥物的記憶和認(rèn)知~

Pull To Refresh by Kirill

GIF for Pull Down?—?Space Ship by Tamara


進(jìn)度動(dòng)效


有些微交互是即時(shí)發(fā)生的,有些則需要一個(gè)過(guò)程??傊瑑?yōu)秀的用戶體驗(yàn)應(yīng)該讓用戶知道他們接下來(lái)應(yīng)該干嘛了;所以,加載過(guò)程應(yīng)該清晰的展示給用戶,同時(shí),這也是設(shè)計(jì)師展現(xiàn)創(chuàng)造力的大好舞臺(tái)。


和前面提到的一樣,標(biāo)準(zhǔn)的解決方案同時(shí)兼顧了娛樂(lè)性、趣味性、有趣的細(xì)節(jié);同時(shí)也提升了品牌的影響和要素。在這種情況下,設(shè)計(jì)師需要分析核心用戶在此需要什么樣的動(dòng)效,是需要一個(gè)加載條,還是要附加一些別的類似百分比的解釋數(shù)據(jù)。

Preloader by Kirill


Rubber Indicator by Valentyn Khenkin


Pull to refresh by Kirill


另外一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)的是,不管用戶用的是什么類型的電子產(chǎn)品,他們真正需要的都是來(lái)自系統(tǒng)的即時(shí)的反饋。即便用戶需要等待一些時(shí)間,他也要清楚的知道這一點(diǎn)。這是所有類型的動(dòng)效的基礎(chǔ)。動(dòng)效最重要和最原始的目的是讓交互過(guò)程變得更清晰、輕松和輕快,在此之外,才談得上去設(shè)計(jì)一些所謂的“我X,這個(gè)dior”的效果。動(dòng)效的基礎(chǔ)是實(shí)用性,而不是純粹的裝飾和娛樂(lè)。


因此,在之前的談到動(dòng)效的帖子里,我們講解了一些微交互的動(dòng)效的基本常識(shí)。動(dòng)效應(yīng)該支持用戶,幫助他們,而且只存在在他們應(yīng)該存在的地方,真真切切的提升可用性,而不是分散用戶注意力和讓屏幕變得超負(fù)荷。


在微交互中運(yùn)用動(dòng)效的要點(diǎn):


  • 它不應(yīng)該給頁(yè)面加載徒增太重的負(fù)擔(dān)

  • 它應(yīng)該充分考慮目標(biāo)用戶可能使用的各種設(shè)備,以及可能出現(xiàn)的各種情況

  • 它不應(yīng)該讓那些專注頁(yè)面的用戶太過(guò)分心

  • 它應(yīng)該和網(wǎng)站或app的整體風(fēng)格相搭配,保證產(chǎn)品整體的和諧


Juicy Player by Valentyn Khenkin


為高效的微交互設(shè)計(jì)解決方案,設(shè)計(jì)師站在了設(shè)計(jì)、心理學(xué)、編程、(偶爾的)語(yǔ)言學(xué)和其他科學(xué)人文領(lǐng)域的十字路口(譯者忍不住冒泡:這個(gè)路口是有多少條路~);通過(guò)對(duì)目標(biāo)用戶的分析,對(duì)概念/想法的測(cè)試,都讓微交互默默的打開(kāi)了通往更高階的可用性的大門(mén)。當(dāng)設(shè)計(jì)師需要打造既愉悅又時(shí)尚的視覺(jué)設(shè)計(jì)時(shí),要同時(shí)兼顧交互進(jìn)程的高效和自然,那就沒(méi)有比在頁(yè)面中巧妙的使用動(dòng)效更棒呆的啦~

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